Правила и игры в "LR".
1. Если играющий нарушил выбранные условия, то его может убить его противник (тот, с кем он играет).
2. Запрещено писать kill, падать с высоты, утонуть или еще как-нибудь убивать себя если вы проиграли !lr, противник обязан убить вас.
3. Запрещено мешать проведению !lr (блочить, ранить т.д) лицам не участвующим в этой игре.
4. Т не имеют право пользоваться !lr и таким образом делать так, чтобы КТ перемещались к ним и умирали (падали вниз, застревали)
5. Если вы проиграли в !lr игре, то вы не имеете права далеко убегать и прятаться где-либо.
6. Играя в игру из списка !lr Т и СТ должны быть в равных условиях
7. Убить противника должны тем оружием, которое было выдано после начатия игры из списка !lr.
8. Играющий обязан объяснить свои правила игры или выбрать правила стандарта.
9. Т должен предупредить СТ о игре "Гонка, Попрыгунчики".
10. При выборе игры "Петушиные бои" Т обязан спросить разрешения не против ли СТ в неё сыграть.
11. Запрещается заходить в лечебку.
Список игр в "LR".
● Битва на ножах. (любые виды)
Вы должны просто зарезать соперника. Запрещено подбрасывать оружие или стрелять. Нельзя лечиться, иначе последует наказание. Когда вы выбираете противника вы должны дать ему время на подготовку. Вы не имеете права подойти вплотную, выбрать противника и тут же ударить.
● Рулетка.
Вы должны убить противника, делая выстрелы поочереди. Т и СТ выдаётся пистолет и они расходятся на определенное расстояние и случайно кому-то дается один патрон. У кого оказался патрон, тот выбирает место и правила для игры. Если на карте есть специальное место под эту игру - игроки обязаны играть именно там (если другой игрок против предложенных правил). Играющие ставят примерно в середине места проведения свои спреи или чирки. Противник начинает передвигаться влево/вправо на несколько шагов (или от стенки до стенки, от пропса до пропса и т.д.) от поставленного спрея или чирков (запрещено прыгать, приседать, останавливаться, поднимать голову вверх/низ, крутиться/вертеться, менять оружие), тот кто стреляет первым, замирает (сидя или стоя), останавливает прицел посередине, ждёт, пока противник пробежит через него, а затем делает выстрел. После выстрела КТ и Т меняются ролями.
● Метание.
Вы должны бросить дигл дальше соперника. Если на карте есть специальное место под эту игру - игроки обязаны играть именно там (если другой игрок против предложенных правил). Если вы или ваш противник случайно поймал дигл в воздухе (ну пробегал мимо, или кинул не правильно) то вы оба можете перебросить (по желанию). Если противник поймал ваш дигл нарочно - вы имеете полное право убить его. Т выбирает условия проведения игры: куда и каким образом кидать дигл. Т кидает первый, с разбегом, либо без него. От спрея, либо от чирков в воздухе. Измеряют игроки расстояние с помощью палок, так как дистанция не всегда показывает верно. Нельзя использовать парашют, (его можно использовать после броска и без доната, баннихопа/распрыжки.
● Битва на флешках.
Вы должны убить противника флешкой. Т и СТ выдаётся flashbang и 1HP, соперники кидают flashbang друг в друга. Вы не имеете права подойти вплотную, выбрать противника и тут же кинуть в него флешку. Игра проводится на одной поверхности, нельзя заходить за препятствия.
● Битва без прицела.
Вы должны убить противника не используя прицел. Т выбирает какое оружие будет использоваться и начинается отсчет. После чего Т и СТ ведут огонь друг в друга. Игра проводится на одной поверхности, нельзя заходить за препятствия.
● Камень-Ножницы-Бумага.
Победитель определяется по следующим правилам: Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы») Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу») Бумага побеждает камень («бумага накрывает камень») Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.
● Обойма на обойму.
Т выбирает пистолет из которого будет производится выстрелы, после чего рандомно дается патроны (одна обойма) одному из участников и он должен убить противника за то кол-во патронов, которое ему дали. Если он этого не делает, то они меняются местами и уже у его оппонента появится обойма. Вы можете бегать по всей карте дабы избежать смерти. Запрещено стрелять из любого другого оружия, только тем что вам выдали. Вы также можете использовать для данной игры правила "Рулетки".
● Гонка.
Вы должны быстрее соперника оказаться на финише. Т выбирает место для старта участвующих (Т и СТ), далее выбирает место финиша. Можно бежать любым путём, использовать любые нычки на карте. Главное прибежать первым. СТ должен видеть, где ставит старт/финиш Т и вы не можете убить или ранить противника. Также нельзя блочить гранатами. Главное не ставьте метки совсем близко, иначе вы застрянете.
● Русская рулетка.
Действие происходит автоматически и совершенно случайно. От вас требуется только нажимать на кнопку "огонь". При выборе противника вас телепортирует друг к другу практически в плотную. Ваша задача стрелять из дигла в противника. Т запрещено ставить точку так, чтобы после окончания игры, победитель умирал.
● Попрыгунчики.
— На количество:
Игрок должен прыгнуть больше, чем его оппонент. Кто меньше прыгнет — умирает. Запрещено использовать подпирающие поверхности для учащения прыжка.
— Прыжок в длину:
Т должен выбрать возвышенность, СТ должен стоять рядом, только тогда можно начинать LR. Т разбегается и прыгает с возвышенности вниз, СТ должен повторить за ним его действие, СТ должен совершить прыжок с того же места. Побеждает тот кто дальше прыгнул.
— Игра с огнем:
Игроки должны стоять на одном уровне по отношению к поверхности. Цель игроков прыгать чаще и выше + они должны подниматься на возвышенности. Суть игры в том что игрок должен подняться выше, чем оппонент в воображаемой лестнице. Пример: (Т и СТ)
Игрок Т прыгнул 3 раза (1 прыжок 0.7 метра, 2 - 1.0 метр, 3 - 0.2 метра) + Прыгая он поднимался на поверхность под углом 20 градусов по отношению к поверхности.
Игрок СТ прыгнул 2 раза (1 прыжок 1.0 метра, 2 - 1.2 метра) + Прыгая он поднимался на поверхность под углом 35 градусов по отношению к поверхности.
Пройденная длина игроков одинаковая. Считаем суммарную высоту каждого игрока.
Т - 0.7+1.0+0.2 = 1.9 метров + подъем 20 градусов
СТ - 1.0+1.2 = 2.2 метров + подъем в 35 градусов
Очевидно что по высоте прыжка и по углу подъема игрок СТ поднялся выше чем Т и он побеждает.
● Петушиный бой.
Вы должны запрыгнуть противнику на голову. Игра проводиться строго на одной поверхности. Для удобства можете взять что-то в руки (гранату, нож и т.д.), но нельзя использовать для победы.
● Горячая картошка.
При выборе противника вас телепортирует друг к другу практически в плотную (вы стоите на месте) и выдаётся дигл. Необходимо данное оружие передавать друг другу, то до тех пора, пока не пройдет произвольный таймер. У кого остается оружие в руках, то игрок умирает автоматически. Запрещается использовать посторонние/консольные команды, которые дают вам возможность передвигаться.
● Битва Джаггернаутов.
Вам выдается оружие из списка игры и у каждого из вас сразу выдается по 1 обойме. Задача убить противника за то кол-во патронов, которое вам дали изначально. Если у обоих игроков заканчиваются патроны, то вы продолжаете сражение на ножах. Вы также можете использовать для данной игры правила "Рулетки".
● Только в голову.
Т выбирает оружие из списка и начинается битва. Ваша задача убить противника строго в голову (если вы целенаправленно попадает в другую часть тела, то система не даст вам нанести урон по игроку). Вы также можете использовать для данной игры правила "Рулетки". Игра проводится на одной поверхности, нельзя заходить за препятствия.
● Бой на гранатах.
Обоим игрокам выдаются гранаты и их задача убить друг друга. Игра проводится на одной поверхности, нельзя заходить за препятствия.